LOS JUEGOS Y LA REALIDAD VIRTUAL: PROTAGONISTAS DEL MWC 2016

Si algo quedó claro tras el cierre del Mobile World Congress 2016 (MWC 2016) es que la realidad virtual llegó para quedarse. Y es que tanto los principales fabricantes de móviles, como las más importantes compañías tecnológicas aprovecharon el evento para mostrar todo tipo de innovaciones y nuevos productos vinculados con esta tecnología que, a diferencia de otros años, no quedó relegada a un rincón futurista, sino que acaparó gran parte de las presentaciones, los stands, y las conferencias.

Realizado en Barcelona y organizado por GSMA, la asociación que nuclea a las principales empresas vinculadas al mundo móvil, este congreso es el evento más importante relacionado con la industria móvil a nivel global, por lo que resulta un foro de suma importancia tanto para mostrar los nuevos desarrollos de producto, como para definir el camino que las operadoras, los OEMs (fabricantes), los desarrolladores, y hasta los anunciantes seguirán durante el año que comienza. Es por eso que la presencia masiva de la realidad virtual en el evento habla de la importancia que las empresas de todos los sectores le están dando a esta tecnología. Como miembro de GSMA Vrainz viajó al MWC 2016, desde donde presentamos lo último en esta tecnología.

Samsung y Facebook apuestan fuerte por esta tecnología

a54077ea-9002-49be-9a37-6376e6198ad2

A pesar de haber sido una de las primeras compañías en lanzar un producto vinculado a la realidad virtual – un visor de $99 creado en conjunto con Oculus, que se activa al colocar un Galaxy Note IV o V en la punta – pocos esperaban la gran apuesta que Samsung hizo por esta tecnología este año. La sorpresa principal llegó de la mano de sus nuevos flagships, el Galaxy S7, y el Galaxy S7 Edge, los cuáles son compatibles con el visor VR, el cual se comenzará a comercializar de manera gratuita con los smartphones de mayor valor de la marca; y con el anuncio de la Gear 360, una cámara capaz de filmar en 360 grados y crear videos de realidad virtual de manera automática cuando se la conecta con uno de los dispositivos de la marca.

Al mismo tiempo Samsung presentó distintos juegos, como el Land’s End y el Gunjack, un tirador en primera persona, creados utilizando la API que la compañía creó junto a Oculus, por lo que resultan exclusivos para la marca. Así, la gigante coreana, fue la única marca en ofrecer una solución total para la creación y el consumo de contenido de realidad virtual.

Es por esto, y por el trabajo conjunto realizado con Oculus, una empresa de Facebook, que Mark Zuckerberg participó de la presentación y se subió al escenario en la conferencia previa al comienzo del MWC. Allí, el fundador de la red social, habló acerca la importancia que esta tecnología tiene para potenciar el negocio móvil, y sobre como el desarrollo de nuevas redes 5G darán lugar al streaming de contenido para esta plataforma, que podrá ser consumido por los usuarios en tiempo real viviendo una experiencia totalmente inmersiva.

Al mismo tiempo, el magnate de Internet explicó que la realidad virtual tendrá usos más allá de los juegos y el entretenimiento. En su opinión no falta mucho para que se pueda trabajar de manera colaborativa, mantener reuniones de trabajo, y hasta participar de eventos sociales de manera virtual. Es por eso, explicó, que Facebook apuesta por convertir a estos productos en el entorno donde se realizarán gran parte de las interacciones sociales del futuro. Algo que hoy puede sonar descabellado y deshumanizante, pero que puede convertirse en una realidad mucho antes de lo que imaginamos.

De esta forma Facebook presentó Oculus, su casco de realidad virtual, el cual permite vivir experiencias inmersivas conectado a una computadora. El mismo será lanzado este año a $599 dólares en los Estados Unidos.

HTC se posiciona para ser una de las líderes en esta vertical

HTC VIve. Fuente: HTC

HTC VIve. Fuente: HTC

Otra de las empresas que apostó con fuerza por las tecnologías de realidad virtual fue HTC.

A pesar de su alto grado de innovación y la altísima calidad de sus productos, la compañía taiwanesa viene perdiendo cuota de mercado en su negocio de smartphones desde hace varios años. Es por eso que el éxito de Vive, su nuevo casco de realidad virtual, resultará vital para que ésta vuelva a salir a flote. Y dada la sofisticación de su nuevo producto, es esperable que esto suceda.

Vive es un casco de realidad virtual que, conectado con una computadora, permite jugar, consumir videos 360, y realizar todo tipo de experiencias virtuales. En este sentido es idéntico a Oculus, el producto que Facebook lanzará este año al mercado. Sin embargo, el casco de HTC incorpora algunas innovaciones extra como sensores que detectan el movimiento de todo el cuerpo, lo que permite jugar sin la necesidad de controles externos, y que de paso previenen accidentes al detectar y alertar acerca de objetos en el camino; una cámara frontal; y la posibilidad de conectarse con un smartphone para permitir que el usuario responda y realice llamadas mientras disfruta de su experiencia virtual.

LG, y una estrategia similar a la de Samsung

Screen Shot 2016-02-29 at 03.09.28

Así como Samsung, LG aprovechó el MWC para presentar sus nuevo equipo de bandera, el LG G5, uno de los smartphones más interesantes en el mercado. Además de contar con memoria expansible y una batería intercambiable, este dispositivo modular cuenta con una serie de periféricos extra que permiten ampliar su funcionalidad. Llamados “Friends” (amigos) por la marca, estos gadgets incluyen, entre otras cosas, una cámara 360 que permite tomar video que registra todas las direcciones, y un visor de realidad virtual. Destacado por la marca como el más liviano y cómodo de la marca (y el único que no despeina a su usuario), este visor se conecta al smartphone, lo que lo vuelve un producto más móvil que los creados por HTC y Facebook.

A diferencia de Samsung, LG no cuenta todavía con una plataforma de desarrollo propia, aunque sin dudas apuesta por convertirse en una de las líderes del espacio.

¿Por qué tanto interés por la realidad virtual?

Existen varios motivos por los que todas las empresas líderes apuestan por esta tecnología. Por un lado, cuando los mercados móviles más desarrollados se acercan a su saturación, es necesario encontrar nuevos caminos para impulsar el crecimiento. Al mismo tiempo, si bien los nuevos smartphones son cada vez más avanzados y poderosos, esto ya no se refleja tan claramente en la experiencia del usuario. Y es que, a diferencia de lo que ocurría hasta hace unos años, cada nueva generación de celulares no representa un salto tan grande en materia de innovación con respecto a sus antecesoras, lo que extiende la vida útil de los equipos, y disminuye el recambio. Y mientras el mercado de las PC se amesetó justamente por ese motivo, un nuevo medio como lo es la realidad virtual, puede volver a darle ese nuevo impulso a la industria móvil para seguir creciendo. Al mismo tiempo, mientras los servicios de valor agregado ya se han convertido en la principal fuente de ingresos para las operadoras en muchos mercados, desarrollar servicios que potencien el consumo de datos resulta fundamental para apuntalar el modelo de negocios y expandir la facturación de estas compañías. Finalmente, para empresas como Facebook, desarrollar éstas tecnologías le permite mantenerse a la vanguardia, y asegurarse de ser parte de la revolución que viene, y no perder cuota frente a un nuevo competidor todavía desconocido.

Sin embargo, esta tecnología también presenta desafíos no menores. Por un lado, el consumo de datos necesario para descargar un video 360 en alta definición es muy elevado, y una base de usuarios consumiendo este tipo de contenido de manera sostenida significará un aumento en el tráfico aún superior al planteado por el video en HD y 4K. Esto implica una mayor inversión en redes por parte de las operadoras, y una necesidad de espectro cada vez mayor, así como la adecuación de las tarifas de los planes de datos a esta nueva realidad.

Resta todavía saber si existe un verdadero interés por parte de los consumidores en la realidad virtual. Y es que, hasta ahora, todo el entusiasmo por este nuevo medio se observó de parte de los fabricantes y otras grandes empresas. ¿Existe la posibilidad de que todas ellas estén apostando por una tecnología que a los usuarios finalmente puede no interesarles? Dado que, a pesar de la magnitud de los anuncios, todavía prácticamente no existen productos de esta categoría en el mercado, es imposible saberlo. Lo que es innegable es que todos los grandes apuestan por esta tecnología, y el MWC fue el escenario donde lo demostraron.

LA INDUSTRIA MÓVIL SE DA CITA EN EL MOBILE WORLD CONGRESS 2016

Como cada año en febrero Barcelona se viste de gala para recibir a los más importantes actores de la industria móvil. Ejecutivos de las principales operadoras, fabricantes, desarrolladoras, y compañías móviles del mundo, así como emprendedores, entusiastas, y periodistas estarán presentes en la que será la undécima edición del Mobile World Congress, el evento anual más trascendente para el sector. Organizado por GSMA, la organización que nuclea a las principales compañías móviles en el mundo, y de la que Vrainz es el único miembro en su rubro en Argentina, el evento será el foro donde se discutirán los próximos pasos e innovaciones que hará la industria en distintas áreas durante el año por venir. En este artículo nos proponemos conocer de qué se va a hablar, y qué podemos esperar en líneas generales de este suceso que ya viene dando que hablar.

Lanzamientos, lanzamientos, y más lanzamientos

Uno de los principales atractivos del MWC, especialmente para la prensa y los usuarios, tiene que ver con el lanzamiento de los nuevos equipos de algunos de los principales fabricantes. Y 2016 no será la excepción. Este año se espera con mucha anticipación el lanzamiento de los nuevos Galaxy S7 y S7 Edge, que se convertirán en los nuevos flagships de Samsung, el principal fabricante de smartphones a nivel mundial. Aunque ya hay varios rumores circulando acerca de las prestaciones que tendrán estos equipos, los cuales se sospecha que incluirán memoria expansible – algo que habían perdido en su última edición – y una pantalla sensible a la presión similar a la del iPhone 6S, la realidad es que habrá que esperar hasta el domingo 21 de febrero para que la compañía haga su gran anuncio en las vísperas del comienzo del Congreso.

LG, por su parte, planea adelantarse a Samsung y marcar su territorio como uno de los pesos pesados de la industria, un derecho que se ganó tras varios años desarrollando equipos excelentes y muy innovadores, presentando su flamante LG G5. Aunque se conocen pocos detalles de este equipo, se sabe que traerá una tapa táctil con la que será posible atender llamados, y un exterior metálico.

HTC, una compañía que se ha destacado por su enorme poder de innovación – y por su escasa capacidad de convertir a sus increíbles productos en éxitos – este año no presentará un nuevo Smartphone, sino que pondrá todas sus fichas en sus nuevos cascos de realidad virtual, llamados Vibe, con los que aspira a convertirse en uno de los referentes en ese sector. Aunque ya se conocen varios detalles de la tecnología desarrollada por la empresa taiwanesa, se espera que el MWC sea el ámbito donde finalmente se conozcan sus precios.

Finalmente cabe destacar a Nokia, alguna vez líder indiscutido del sector, que este año podría sorprender ya sea presentando equipos como antenas 5G orientados a operadoras, sus principales clientes, o dar el batacazo anunciando un nuevo Smartphone, una idea con la que la compañía finlandesa venía coqueteando ahora que se terminó la cláusula que le impedía competir en ese mercado luego de la venta de su división de teléfonos celulares a Microsoft en 2013.

Qualcomm, el principal fabricante de procesadores para celulares, por su parte presentará el Snapdragon 820, su nuevo y más potente chip con el que estarán equipados muchos de los nuevos flashships del mercado.

Otras empresas que podrían presentar nuevos productos son Sony, Huawei, Xiaomi, Microsoft, Blackberry y Lenovo – especialmente en su línea Moto, antes vendida bajo el paraguas de Motorola -, entre otras.

Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Dos de las grandes protagonistas de este MWC serán la realidad virtual y la realidad aumentada, dos segmentos que, como veíamos hace algunas semanas, son la gran promesa para el futuro del móvil. Esta vez, muchas de las grandes compañías participantes de este Congreso presentarán sus innovaciones. Entre ellas, como ya hemos visto, se destaca HTC, pero también Microsoft, Samsung, Facebook, y en menor medida Google, todas las cuáles han hecho grandes inversiones en estos campos y apuestan por desarrollar el estándar para este nuevo negocio.

Además de presentarse nuevos productos, el evento contará con charlas y conferencias dedicadas a explorar este nuevo mercado y las nuevas tecnologías. Incluso habrá un seminario dedicado a los estados inteligentes, y a las oportunidades que ofrece el móvil para “aumentar” las experiencias en vivo en todo tipo de espectáculos.

El futuro de las redes

A pesar de todas estas presentaciones, el Mobile World Congress es mucho más que un evento enfocado en los nuevos productos y dispositvos. Allí los más de 94 mil profesionales de la industria que se acercarán desde todo el mundo también discutirán todo lo relacionado con el presente y el futuro del negocio. Uno de estos aspectos tiene que ver con el futuro de las redes.

Y es que en 2016 gran parte de la energía del Congreso estará volcada a establecer cómo será el futuro, tanto desde el punto de vista tecnológico como regulatorio, tanto de las redes 4G como de las futuras redes 5G que comenzarán a desplegarse a nivel comercial alrededor de 2020 y que podrían cambiar de manera radical la forma en la que se ofrecen los servicios móviles.

Aunque el 5G pueda parecer lejano, la realidad es que ya está a la vuelta de la esquina, y operadoras como la coreana SK Telecom y la estadounidense Verizon ya están comenzando a hacer pruebas y desarrollar protocolos que les permitirán comenzar a implementar esta tecnología.

El punto más interesante a discutir será la compartimentalización de las redes en subredes virtuales que permitirán ofrecer más servicios con mayor flexibilidad. Es decir, a diferencia de lo que ocurre hoy cuando los distintos servicios corren sobre redes distintas (la voz corre sobre una red 2G o 3G, y los datos sobre redes 3G o 4G), el 5G estará constituido sobre una sola red con un solo set de frecuencias. Los servicios de voz, entonces, se transmitirán como si se tratara de cualquier otro dato, permitiendo mejor definición, y el uso de varios servicios en simultáneo, entre otras ventajas. En el mismo sentido, los fabricantes, las operadoras, y los grandes desarrolladores de infraestructura móvil como Nokia, Ericsson, Huawei, Alcatel-Lucent (ahora propiedad de Nokia) y otras, tendrán que ponerse de acuerdo entre ellos y con las autoridades regulatorias para definir las frecuencias que serán asignadas para estos nuevos estándares de comunicación los cuales, a diferencia de los existentes hasta ahora, podrían ser globales, terminando finalmente con la gran fragmentación que existe tanto en la tecnología como en las bandas utilizadas hoy por las distintas compañías.

La Internet de las Cosas

Otro de los campos que tendrá una fuerte presencia este año es la Internet de las Cosas, y en especial el rápido avance de los automóviles autónomos, los dispositivos de seguridad, y las conexiones M2M (máquina a máquina) en el mundo industrial.

Lee más acerca de los avances de la Internet de las Cosas haciendo click aquí.

Innovación

Como cada año el MWC tendrá una importante dosis de tiempo dedicada a la innovación en la industria. Esto ocurrirá tanto desde el punto de vista comercial, sobre el que se ofrecerán seminarios y conferencias acerca de temáticas que tienen que ver con el modelo de negocio de las operadoras como “¿El fin de los subsidios?”, hasta con el mercado de las aplicaciones, la publicidad móvil y los desafíos planteados por los ad-blockers (bloqueadores de avisos publicitarios); como desde el punto de vista tecnológico, donde se discutirá el futuro de las computadoras cognitivas, y hasta el uso del grafeno para el desarrollo de transistores más pequeños y eficientes.

Como siempre, el aporte de la tecnología y la infraestructura móvil para la inclusión digital y financiera serán muy importantes en este congreso, así como el futuro del comercio móvil, los juegos, y la comunicación, tres áreas en plena expansión desde hace varios años.

El Mobile World Congress 2016 se desarrollará entre el lunes 22 y el jueves 25 de febrero en Barcelona y, como cada año, será el principal punto de encuentro para toda la industria.